REGRAS OPERACIONAIS DO GGPoker (“REGRAS DA CASA”)

Atualizado: 10 de setembro de 2021

A GGPoker reconhece que fornecer um ambiente de jogo seguro, justo e amigável é fundamental para garantir que nossos jogadores tenham uma experiência de jogo o mais agradável possível, sempre que acessarem a plataforma da GGPoker.

Manter práticas de jogo éticas está no centro de nossas prioridades e, para manter esses princípios rígidos e a integridade de nossos jogos, a GGPoker criou estas Regras da Casa.

Todos os jogadores são esperados e obrigados a aderir a estas Regras da Casa e aos padrões, políticas e práticas nelas incorporadas, assumindo que, ao fazê-lo, o ambiente de jogo na GGPoker melhora para toda a sua comunidade de jogadores:

Política de Proibição de Menores

A plataforma GGPoker e todos os serviços disponibilizados através desta plataforma devem ser acessados ​​apenas por jogadores que atingiram a maioridade (conforme determinado pelas leis das respectivas jurisdições em que a GGPoker opera e que se aplicam aos jogadores).

Menores (pessoas com menos de 18 anos de idade) são estritamente proibidos de jogar na GGPoker e os menores encontrados acessando a GGPoker serão permanentemente banidos de entrar na plataforma de jogos da GGPoker. A GGPoker deve garantir a implementação das salvaguardas apropriadas conforme exigido pelas leis das respectivas jurisdições para impedir que menores de idade entrem na plataforma de jogos da GGPoker.

Jogo Responsável

A GGPoker se esforça para fornecer aos jogadores um ambiente de jogo responsável, que inclui a prevenção do uso compulsivo ou acesso de menores de idade aos nossos produtos de jogo. A GGPoker entende seu compromisso de honrar seu dever de cuidar de todos os seus clientes e da comunidade de apostas em geral. A GGPoker deve certificar-se de implementar as salvaguardas apropriadas para proteger as pessoas vulneráveis ​​e usar todos os meios razoáveis ​​para garantir a prevenção do vício em jogos de azar e jogos de azar por menores de idade.

Para mais informações, visite nossa  página de Jogo Responsável .

Contra lavagem de dinheiro

A GGPoker deve garantir um alto padrão de conformidade regulatória em relação a evitar que seus serviços sejam associados ao crime e à desordem. A GGPoker deve implementar medidas apropriadas para minimizar o risco de sua plataforma de jogo ser usada para lavagem de dinheiro, auxiliando no financiamento do terrorismo ou sendo vítima de um crime. A GGPoker deve garantir que a gerência e a equipe estejam cientes de suas obrigações legais e dos procedimentos que devem ser seguidos.

Países restritos

Devido às muitas leis de jogo diferentes relacionadas ao poker online e riscos envolvidos com instabilidade política e ameaças terroristas, a GGPoker atualmente não aceita jogadores que residam, estejam localizados ou residam habitualmente em vários países e jurisdições.

Normalmente, se um jogador em potencial não puder selecionar seu país de residência na lista disponibilizada durante o processo de inscrição, a GGPoker não poderá aceitá-lo como jogador e o indivíduo não poderá acessar os produtos e serviços da GGPoker.

A GGPoker reserva-se o direito de alterar a lista de países restritos de tempos em tempos.

Política de apelidos
Os apelidos devem seguir uma política de bom senso e não ser ofensivos para outros usuários. Consulte a Seção ’21. Perfil de usuário ofensivo’ de nossa Política de segurança e ecologia para obter detalhes adicionais.
Os apelidos inicialmente escolhidos pelos usuários não estão sujeitos a alterações, salvo circunstâncias excepcionais.
Por exemplo, se você está constantemente sendo Bumhunted, você pode solicitar uma redefinição de apelido após uma revisão de sua atividade no jogo pela GGPoker Security. Além disso, se você deseja jogar com seu nome real, pode fazê-lo enviando os documentos de verificação necessários para a GGPoker Security.

Política de várias mãos

O GGPoker permite que os jogadores joguem em várias mesas ou em vários jogos simultaneamente; o número máximo de mesas em que um jogador pode participar ou jogos em que um jogador pode participar é limitado pelo software GGPoker que está usando (como baseado em desktop, baseado em dispositivo móvel, baseado em navegador de internet, etc.).

Política de Taxa de Jogos a Dinheiro

Um jogador que se junta a uma mesa a dinheiro GGPoker geralmente é obrigado a pagar uma taxa inicial, igual ao limite inferior da aposta ou small blind dessa mesa. Esta taxa inicial segue as mesmas regras das apostas cegas (apostas iniciais obrigatórias, normalmente colocadas no pote pelos dois primeiros jogadores à esquerda do dealer em jogos de Hold’em e Omaha) e permite que o novo jogador se sente na mesa e entre no jogo.

Às vezes, os jogadores têm a opção de “ficar de fora” e esperar pelo big blind antes de começar a jogar.

A cobrança de uma taxa inicial garante justiça a todos os jogadores, evitando que os jogadores obtenham uma vantagem indevida sobre os outros ao entrar em um jogo de poker em uma “Late Position” para evitar pagar os Blinds.

Política de Perda de Blinds

Um jogador pode optar por ficar temporariamente de fora de uma mesa de poker; se a mesa for uma mesa de cash game (ao contrário de uma mesa de torneio, na qual o jogador normalmente terá pago um valor de buy-in definido para participar), o jogador pode precisar postar taxas adicionais para voltar à ação :

  • Se, enquanto sitting out, o jogador perder sua vez de colocar o small blind, ao voltar a sentar, esse jogador será obrigado a colocar uma quantia definida. Esta aposta é considerada uma “aposta morta (não ativa)” e é igual ao small blind.
  • Se, enquanto sentado, o jogador perder a sua vez de colocar tanto o small blind quanto o big blind, ao voltar a sentar-se, esse jogador será obrigado a colocar um valor definido. Esta aposta consiste em uma live bet, igual ao big blind, mais uma “aposta morta (não ativa)” adicional, igual ao small blind, que é adicionada diretamente ao pote.
  • Se, enquanto sentado, o jogador perder sua vez de colocar o small blind, o big blind e o terceiro blind (se suportado), ao se sentar novamente, esse jogador será obrigado a apostar um valor definido. Esta aposta consiste em uma live bet, igual ao terceiro blind, mais duas “apostas mortas (não ativas)” adicionais, iguais a um small blind e um big blind, que são adicionadas diretamente ao pote.

Política de Mãos Empatadas

No caso de dois ou mais jogadores ativos chegarem a um showdown em uma mesa de poker com mãos iguais, o vencedor é determinado pelo valor da carta (ou seja, um par de ases vence um par de reis).

Se as mãos de poker permanecerem empatadas (ou seja, um par de reis contra um par de reis), a carta de maior valor, não mantida em comum (o “kicker”), determina o vencedor da mão.

No caso de empates exatos na classificação das mãos de poker, entre dois ou mais jogadores ativos, o pote (a quantidade de fichas acumuladas no centro da mesa, sendo contestado pelos jogadores ativos) será dividido igualmente entre os jogadores empatados na mão.

Política de limite de tempo de jogo

Para garantir uma experiência de jogo justa e agradável, os jogadores da GGPoker devem agir dentro de um limite de tempo razoável que varia por mesa, por variante de jogo e/ou por estágio de jogo (ou seja, o tempo decorrido em um determinado torneio, etc.) .

Os limites de tempo do GGPoker são aplicados em um esforço para manter uma velocidade razoável de jogo. Os jogadores que não agirem dentro do limite de tempo definido terão sua mão automaticamente “foldada” e perderão quaisquer quantias que tenham apostado anteriormente durante essa mão.

Política de Banco de Tempo (Time Bank)

Em muitos jogos de poker da GGPoker, se um jogador precisar de tempo extra para tomar uma decisão, um ‘banco de tempo’ será acessado se a decisão não for tomada a tempo.
Dependendo do software utilizado, o banco de tempo será exibido visualmente e fará uma ‘contagem regressiva’ durante o acesso. O banco de tempo dá aos jogadores tempo extra para completar suas ações, e aqueles que não agirem antes que o banco de tempo se esgote automaticamente desistirão de sua mão.

Política de saída de mesa

A fim de garantir a melhor experiência de jogo possível para todos, os jogadores podem ser penalizados por se sentarem em mesas de cash games, jogarem uma mão e, posteriormente, saírem sem jogar pelo menos 10 mãos. O sistema considerará tal ação como o jogador que recusa o jogo naquela mesa.

Se um jogador se recusar a jogar em várias mesas, ele será automaticamente penalizado e será impedido de entrar em mesas do mesmo nível de blind por algum tempo. A duração deste bloqueio automático depende do número de vezes em qualquer período de 12 horas que o jogador se recusou a jogar nas mesas desse nível de blind:

  • 1ª Recusa:  Sem Penalidade
  • 2ª Recusa:  Bloqueio de 5 Minutos 
  • 3ª Recusa:  Bloqueio de 15 Minutos
  • 4ª Recusa:  Bloqueio de 30 Minutos
  • 5ª Recusa:  Bloqueio de 60 Minutos

Se um jogador deixar uma mesa na qual todos os outros jogadores da mesa estão sitting out, ou se ele for o único jogador sentado naquela mesa, a ação não será considerada uma recusa de jogar e nenhuma penalidade será aplicada.

A política se aplica a todas as variantes e mesas de jogos a dinheiro, exceto Rush & Cash e All-In ou Fold.

Política de Rake e Taxas de Poker

Como anfitrião do jogo, a GGPoker aplica uma comissão (geralmente conhecida como “rake”) a cada pote nas mesas de jogos a dinheiro. Para saber mais detalhes sobre o rake coletado na GGPoker, visite a seção Nossos Jogos do site da GGPoker e revise a página de cada variante de jogo.

Em torneios, a GGPoker não cobra rake, mas normalmente cobra uma taxa de torneio. O valor geralmente é uma porcentagem definida do buy-in do torneio e será detalhado no lobby do torneio para cada evento (por exemplo, em abril de 2019, o valor total que um jogador paga para participar de um torneio Omaholic de $ 1 é $ 1, composto de um buy-in de $0,92 e uma taxa de torneio de $0,08).

Etiqueta à mesa

As cortesias normais oferecidas nas mesas de poker ao vivo também são esperadas na GGPoker. Por favor, veja a lista abaixo para as diretrizes de etiqueta do GGPoker:

  • Intimidação ou assédio de outros jogadores na mesa não serão tolerados;
  • Não envie emojis de spam ou participe de discussões com outros jogadores na mesa;
  • O lag é uma ocorrência natural na era da internet. Como é inevitável, por favor, seja educado ao notificar um jogador que está com lag.

Política de torneios

Todos os torneios começarão imediatamente no horário programado indicado no lobby do torneio. A GGPoker reserva-se o direito de atrasar ou cancelar qualquer torneio sem aviso prévio.

Os assentos são atribuídos aos jogadores aleatoriamente. Os prêmios são concedidos conforme indicado no lobby do torneio, exceto quando um acordo é feito ou o torneio é cancelado. A estrutura de prêmios usada em qualquer torneio depende de vários fatores, incluindo o número de participantes e o número de jogadores por mesa. Os prêmios concedidos em qualquer torneio não são finalizados até que o registro seja encerrado e o período de rebuy e/ou add-on tenha terminado.

Para ser elegível para reentrar, recomprar ou adicionar em um torneio de reentrada ou recompra, você deve ter os fundos disponíveis em sua conta.

O registro tardio (Late Register) está disponível na maioria dos torneios. A duração do período de registro tardio varia, mas sempre será exibida no lobby do torneio. O registro tardio será encerrado mais cedo se jogadores suficientes forem eliminados para iniciar os pagamentos ou se o torneio atingir o número máximo de jogadores permitido.

A maioria dos torneios da GGPoker permite que os jogadores cancelem o registro até alguns minutos antes do início do evento. A hora exata em que o cancelamento de inscrição é encerrada pode variar de evento para evento. Os tempos de registro e cancelamento de registro podem variar entre torneios de diferentes tipos. Nem todos os torneios permitem o cancelamento do registro, e alguns torneios não permitem que os jogadores cancelem o registro se ganharam sua entrada via satélite ou torneios de brinde. A GGPoker se reserva o direito de alterar os horários de registro e cancelamento de registro sem aviso prévio.

Se um torneio com registro tardio chegar a um ponto em que o próximo jogador eliminado receberá um prêmio (também conhecido como ‘ITM’), o registro tardio poderá ser encerrado, independentemente do período de registro tardio detalhado no lobby do torneio. Nenhum jogador adicional poderá entrar. Além disso, em tal situação, o prêmio total do torneio será determinado exclusivamente pelo valor coletado através do registro do jogador, em vez de qualquer valor de prêmio garantido anunciado.

Política de eliminação de torneios

A maioria dos torneios termina quando um único jogador acumula todas as fichas em jogo e, em alguns torneios, quando todos os jogadores restantes recebem o mesmo prêmio (por exemplo, se um torneio satélite conceder cinco (5) prêmios idênticos, o torneio pode terminar quando restam cinco (5) jogadores).

Se dois ou mais jogadores forem eliminados na mesma mão, o jogador com mais fichas no início dessa mão termina à frente do(s) jogador(es) com menos fichas. Se todos os jogadores começaram a mão com um número idêntico de fichas, a classificação final é determinada pela localização da mesa, com o primeiro jogador eliminado sentado à esquerda do botão terminando à frente do(s) jogador(es) sentado(s) mais distante(s).

À medida que os jogadores são eliminados dos torneios GGPoker, o software “quebra” as mesas para preencher os lugares vazios disponíveis. Os jogadores são recolocados aleatoriamente e podem resultar em um jogador ter que colocar vários big blinds seguidos. Ocasionalmente, o software GGPoker pode equilibrar as mesas para garantir que todas as mesas tenham um número igual (ou o mais próximo possível) de jogadores ativos. Os jogadores movidos para as mesas de equilíbrio serão, sempre que possível, movidos para posições semelhantes em relação aos blinds.

Política de Intervalo de Torneio

Os detalhes sobre os intervalos de cada torneio estão listados no lobby do torneio, o tempo restante para o próximo intervalo listado se o torneio estiver em andamento.

Muitos torneios apresentam intervalos sincronizados, mas nem todos o fazem, portanto, a GGPoker incentiva os jogadores a se informarem sobre os tempos de intervalo de cada torneio em que estão jogando para garantir um ambiente de jogo confortável.

Política de Desconexão de torneios e Sitting Out

Ao participar de um torneio, os jogadores do GGPoker aceitam o risco de desconexão da internet, devido a problemas de conexão entre seu(s) dispositivo(s) e os servidores, lag ou freeze ou algum outro problema no(s) dispositivo(s) do jogador ou como esse dispositivo acessa a Internet.

A GGPoker não aceita qualquer responsabilidade pela desconexão de um jogador, exceto no caso de uma falha no servidor. Embora cada usuário seja responsável por sua própria conexão com a Internet, fazemos um esforço para proteger os jogadores que estão desconectados durante as fases finais de um torneio com dinheiro real, permitindo tempo extra para se reconectar.

Se um jogador expirar durante uma mão, conectada ou desconectada, sua mão será foldada se enfrentar uma ação ou poderá ser “checkada” se não enfrentar nenhuma ação.

Se um jogador não estiver conectado antes de uma mão começar, ele ou ela receberão cartas e um blind e/ou ante serão postados. Não há regra contra um único jogador escolher ficar sitting out; o jogador que fizer isso continuará a ter blinds e antes postados e cartas distribuídas. Dois ou mais jogadores não podem fazer nenhum acordo para ficar sitting out simultaneamente, seja na mesma mesa ou em mesas diferentes; tais ações podem se enquadrar na política de collusion da GGPoker.

Regras do Poker

Você não tem permissão para fazer uma aposta acima do valor das fichas na mesa no início de uma mão. Você tem permissão para adquirir fichas adicionais apenas entre as mãos. Se você ficar sem fichas durante uma mão, é considerado que você esaé em “all-in”. Você não pode remover dinheiro da mesa durante uma sessão de jogo. Não é permitido retirar dinheiro do jogo e continuar a jogar numa mesa diferente do mesmo jogo.

Você aceita e concorda totalmente que o software gerador de números aleatórios determinará todos os resultados dos Jogos de cassino.

Você reconhece e concorda que não deve interferir, tentar interromper ou tentar manipular as operações do Site ou o andamento normal de qualquer um dos Jogos da GGPoker. O não cumprimento pode levar à sua exclusão do Site e a investigações criminais e civis.

Política de bate-papo

A Empresa dá aos seus clientes a possibilidade de participar em chats onde podem comunicar com outros jogadores registrados no site. Reservamo-nos o direito de definir a política de bate-papo e alterá-la a qualquer momento com ou sem aviso prévio.

A função de bate-papo destina-se a ser usada para promover uma experiência de jogo positiva e comunicação básica para os jogadores. Reservamo-nos o direito de restringir a capacidade de um indivíduo de participar de qualquer bate-papo com base no comportamento exibido por ele.

A empresa oferece a seus clientes a capacidade de gravar e transmitir conteúdo de vídeo por meio do recurso SnapCam, acessível no software GGPoker. A transmissão de conteúdo considerado ofensivo pela Empresa não é permitida, nem o uso do recurso SnapCam para assediar outros clientes. Os clientes que usarem indevidamente o SnapCam perderão o acesso ao recurso, e a Empresa poderá tomar outras medidas, se necessário, incluindo, entre outras, suspensão e banimento da conta. Também nos reservamos o direito de denunciar qualquer conteúdo questionável às autoridades competentes.

Todos os usuários devem abster-se de qualquer comunicação que:

  1. São de natureza difamatória;
  2. São ilegais, ou o usuário não tem o direito legal de divulgar;
  3. Conter qualquer coisa que seja racista, vulgar, odiosa, obscena, profana, ameaçadora, insultuosa, ofensiva ou discriminatória;
  4. Destinam-se a representar outra pessoa ou entidade;
  5. São postados para fins de publicidade;
  6. Conter um link para qualquer vírus, arquivos corrompidos, keyloggers ou qualquer outro código ou material malicioso que possa causar danos ao computador, dados ou segurança financeira de qualquer parte;
  7. Destinam-se a tirar vantagem ou conspirar com/contra outros jogadores que usam nosso site;
  8. Estão associados a atividades criminosas;
  9. Sejam intencionalmente falsos ou enganosos;
  10. Destinam-se a solicitar informações pessoais, como informações de contato e/ou nome real;
  11. Estão protegidos por qualquer forma de propriedade intelectual, registrada ou não, ou qualquer obrigação contratual, estatutária ou equitativa de confiança;
  12. São considerados ‘spam’ outros jogadores

Nossas salas de bate-papo são moderadas e todas as conversas que ocorrem nelas são registradas. Reservamo-nos o direito de investigar retrospectivamente quaisquer comentários feitos pelos usuários e impor medidas apropriadas, incluindo, mas não se limitando a, banimento temporário, banimento permanente ou fechamento de conta. Também nos reservamos o direito de denunciar quaisquer conversas ou comentários suspeitos às autoridades competentes.

Política de hands-in-play

Influenciar intencionalmente ou inadvertidamente a progressão de uma mão que está em jogo ou a ação de seus participantes por meio de discussão, uso de emoji ou utilização de SnapCam é estritamente proibido e pode resultar na suspensão temporária ou permanente de todas as funções de comunicação.

Política de Deal (Acordo) em Torneios

Fazer acordos é permitido em muitos torneios. Se todos os jogadores restantes em um torneio concordarem em fazer um acordo, eles devem indicar isso selecionando a opção apropriada na mesa. Um acordo pode então ser discutido e aceito ou rejeitado pelos jogadores participantes.

Política de Torneio Bounty

Em alguns torneios GGPoker especialmente designados (por exemplo, Bounty Hunter), uma recompensa será colocada em alguns ou em todos os participantes do torneio. Um jogador que eliminar um oponente adicionará o valor da recompensa ao seu próprio total de recompensas. O total de bounty de cada jogador sobrevivente só será concedido quando as posições finais de pagamento de prêmios forem alcançadas (ou seja, quando a bolha estourar).

No caso de dois jogadores mostrarem mãos vencedoras idênticas e, portanto, dividir o pote em uma mão que elimine outro(s) jogador(es), qualquer bounty concedido será dividido igualmente entre os jogadores que tiverem as mãos vencedoras.

Os jogadores não podem fazer nenhum acordo entre si para eliminar um jogador em particular para reivindicar seu prêmio bounty. Tais acordos são considerados collusion e são motivos para desqualificação do torneio e/ou outras penalidades.

Política de premiação de torneios

A GGPoker reserva-se o direito (a qualquer momento) de modificar os prêmios concedidos em qualquer torneio. Além disso, a GGPoker se reserva o direito de conceder um prêmio monetário de valor igual ou maior como prêmio principal no lugar do prêmio principal do torneio, a seu exclusivo critério.

Observação: os jogadores não receberão frações de centavo. Em todos os casos em que os ganhos de um jogador incluem uma fração de centavo, a GGPoker arredondará os ganhos desse jogador para o centavo mais próximo. Então, por exemplo, se você ganhar $ 4,096, receberá $ 4,09.

Política de prêmios de vários satélites/assentos

Se um jogador ganhar o segundo e/ou ingressos subsequentes ou assentos em um torneio alvo para o qual esse jogador já está registrado ou usou todas as entradas permitidas, o jogador receberá Dólares de Torneio (T$) no valor da compra do torneio alvo  menos a taxa de inscrição no torneio em vez do ticket ou seat.

Por exemplo, se um jogador já está registrado em um torneio com buy-in de $ 100, no qual $ 90 vão para o prêmio e $ 10 é a taxa do torneio, e subsequentemente ganha um torneio satélite que concede lugares para o torneio de $ 100, o jogador receberá T $ 90 no lugar do assento.

Política de Staking do Torneio

Muitos torneios da GGPoker incluem um recurso de staking, que permite aos jogadores “vender” uma determinada porcentagem de sua ação no torneio após o momento em que se registraram para o torneio e antes do início do torneio.

Se um jogador decidir vender parte de sua ação no torneio, mas cancelar o registro do torneio antes de ele começar, os fundos da aposta serão devolvidos aos jogadores que compraram uma aposta e não serão retidos pelo jogador vendedor.

Politica de reembolso

No caso de os servidores da GGPoker travarem ou ocorrer um tempo de inatividade não programado da GGPoker, a GGPoker reembolsará os jogadores conforme descrito abaixo. A GGPoker, a seu exclusivo critério, decidirá de outra forma para quaisquer outros eventos que interrompam o jogo causados ​​pelo Licenciado ou pelos jogadores Licenciados.

Para Cash Games, todas as mãos em andamento serão revertidas. A contagem de fichas de cada jogador será redefinida para o valor no início da mão.

Para torneios, existem três (4) possibilidades dependendo do status do torneio:

  • Se o torneio ainda não começou, a GGPoker reembolsará todos os buy-ins e taxas aos jogadores registrados.
  • Se o torneio começou e está em período de registro tardio (ou seja, quando o torneio permite que um usuário se registre como jogador após o tempo de registro fixo) ou se o período de registro tardio terminou, mas o torneio não atingiu a faixa de premiação, os jogadores restantes serão reembolsados ​​de sua taxa e bounty atual (se aplicável). Em relação ao prêmio, (cinquenta) 50% serão pagos igualmente aos jogadores restantes no momento do cancelamento, sendo os outros (cinquenta) 50% pagos de acordo com o número de fichas dos jogadores restantes no momento do cancelamento. Se o torneio tiver um prêmio garantido que não foi atingido ou excedido no momento do cancelamento, apenas o valor do prêmio arrecadado através dos registros dos jogadores será distribuído.
  • Se o torneio atingiu a faixa de premiação, os jogadores restantes serão reembolsados ​​de sua taxa e bounty atual (se aplicável). Em relação ao prêmio total, o próximo prêmio a ser ganho será distribuído a cada jogador restante no momento do cancelamento, sendo o restante pago de acordo com a contagem de fichas para os jogadores restantes no momento do cancelamento. Todas as transações, incluindo potes ganhos e perdidos, são lançadas na conta dos jogadores ao final de cada mão.
  • Se um torneio com registro tardio chegar a um ponto em que o próximo jogador eliminado receberá um prêmio (também conhecido como ‘ITM’), o registro tardio poderá ser encerrado, independentemente do período de registro tardio detalhado no lobby do torneio. Nenhum jogador adicional poderá entrar. Além disso, em tal situação, o prêmio total do torneio será determinado exclusivamente pelo valor coletado através do registro do jogador, em vez de qualquer valor de prêmio garantido anunciado.

Observe que, ao calcular os reembolsos do torneio, a GGPoker determinará o momento em que a interrupção começou e usará o estado do jogo em qualquer torneio imediatamente anterior a essa interrupção como base para calcular os reembolsos. Nem todos os jogadores podem sofrer interrupções ao mesmo tempo.

Com relação ao Staking Feature e reembolsos da GGPoker, se um jogador vendeu a ação e recebe um reembolso em dinheiro, seja igual ao buy-in inicial e taxa ou maior, os jogadores que compraram a ação receberão uma parte do valor total reembolsado ao jogador apoiado em proporção ao tamanho da aposta comprada.

Nas circunstâncias em que um jogador vendeu a ação através do Staking Feature e recebe um ticket de substituição ou uma entrada de substituição em vez de um reembolso em dinheiro, os jogadores que compraram a ação receberão os valores apostados em dinheiro.

Regras da Casa para Casino – Jogos de Mesa, Slots RNG

1. Para ler as Regras do Jogo para cada jogo no Cassino, clique no ícone de informações durante o jogo. É responsabilidade de cada jogador verificar sua compreensão das regras do jogo escolhido antes de fazer as apostas.

2. Se você for desconectado no meio de jogos de cassino (ou seja, Blackjack, Bacará, Roleta, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune) simplesmente faça login novamente em sua conta. Você poderá retomar o jogo interrompido no ponto em que foi desconectado. Sua aposta pendente será mantida por 90 dias e sua aposta será cancelada e devolvida ao seu saldo se o jogo não for concluído em 90 dias a partir da desconexão.

3. Reservamo-nos o direito de anular quaisquer bônus e/ou ganhos obtidos por comportamento fraudulento.

4. Temos o direito de modificar e alterar estas regras a qualquer momento.

5. Todos os ganhos de rodadas grátis em Slots devem ser apostados dentro de 72 horas após reivindicar as rodadas grátis, caso contrário, todos os ganhos serão perdidos, a menos que especificado de outra forma em termos e condições promocionais específicos.

6. No caso de qualquer disputa, tais disputas serão tratadas pelos nossos Termos e Condições.

Regras da casa para cassino ao vivo

 

I. Definições e Regras Gerais

Deal
A distribuição das cartas de baralho aos jogadores e ao dealer.

Pit boss
A pessoa responsável pela supervisão do funcionamento do jogo.

Dealer
Uma pessoa responsável pela operação do jogo.

Dealing Shoe
Um dispositivo a partir do qual as cartas são distribuídas.

 

II. Definições e Regras do Baccarat

1. Definições e Especificações

1.1 Definições

Baccarat
A contagem de pontos da mão do jogador ou da mão do Banker é igual a zero.

Mão do Banker
A mão jogada naquela porção designada no layout para a mão do banker.

Mão do jogador
A mão jogada naquela porção designada no layout para a mão do jogador.

Natural
A mão com uma contagem de pontos de 8 ou 9, nas 2 cartas originais.

Empate
Quando as mãos do jogador e do banker têm a mesma contagem de pontos.

Contagem de pontos
A “Contagem de Pontos” de uma mão deve ser um número de um único dígito de 0 a 9 inclusive e deve ser determinada pela soma do valor das cartas na mão. Se o total de cartas em uma mão for um número de dois dígitos, o dígito da esquerda desse número será desconsiderado como sem valor e o dígito da direita constituirá a Contagem de Pontos da mão.

1.2 Características físicas da(s) mesa(s) de baccarat

1.2.1 O baccarat é jogado em uma mesa redonda padrão de 1450x800mm com três pontos de aposta para o Jogador, Empate e Banker.

1.2.2 Uma mesa de baccarat deve ter um rack de descarte. As mesas não estão equipadas com um dispositivo ‘no peek’. Os scanners de cartas podem ser usados ​​como uma alternativa aos dispositivos ‘no peek’.

Se mais de uma mesa de baccarat estiver em jogo, as mesas devem ter um número de identificação, atribuído pelo cassino, na superfície da mesa ou em um acessório de mesa.

1.2.3 Dealing Shoes

Um Dealing Shoe deve ser projetado e construído para manter a integridade do jogo.

1.3 As Cartas

1.3.1 O baccarat é jogado com oito baralhos, cada baralho com 52 cartas sem coringa, com versos da mesma cor e desenho e duas cartas cortantes; um colocado atrás de todos os baralhos e um que corta sete cartas do verso da pilha. Deve ser negociado a partir de um Dealing Shoe projetado especificamente para tal finalidade.

1.3.2 O “Valor” das cartas de cada baralho será o seguinte:

  1. Qualquer carta de 2 a 9 terá seu valor nominal
  2. Qualquer Dez, Valete, Dama ou Rei terá um valor de zero
  3. Qualquer Ás terá o valor de um. Exemplos desta regra são os seguintes:
    a: Uma mão composta por um Ás, um 2 e um 4 tem uma contagem de pontos de 7
    b: Uma mão composta por um Ás, um 2 e um 9 tem um total de 12, mas apenas um Contagem de pontos de 2, pois o dígito 1 no número 12 é descartado

1.3.3 As cartas serão inspecionadas antes do início do jogo e na conclusão do jogo

2. Apostas

2.1 Regras Gerais

2.1.1 Uma aposta de um jogador será colocada na área apropriada do layout do Baccarat na tela do jogador. Um máximo de três apostas podem ser feitas em qualquer área de jogo, Jogador, Banker e Empate.

2.1.2 Uma aposta na “Mão do Banker” deve:

  1. Ganhe se a “Mão do Banker” tiver uma Contagem de Pontos maior que a da “Mão do Jogador”
  2. Perde se a “Mão do Banker” tiver uma Contagem de Pontos inferior à da “Mão do Jogador”
  3. Não ganhe nem perca se a contagem de pontos da “mão do banker” e a “mão do jogador” forem iguais

2.1.3 Uma aposta na “Mão do Jogador” deve:

  1. Ganhe se a “Mão do Jogador” tiver uma Contagem de Pontos superior à da “Mão do Banker”;
  2. Perde se a “Mão do Jogador” tiver uma Contagem de Pontos inferior à da “Mão do Banker”;
  3. Não ganhe nem perca se a contagem de pontos da “Mão do banker” e da “Mão do jogador” forem iguais.

2.1.4 Uma aposta em uma “Aposta empatada” deve:

  1. Ganhe se a contagem de pontos da “Mão do banqueiro” e da “Mão do jogador” forem iguais
  2. Perde se a contagem de pontos não for igual

2.1.5 Após um empate, todas as outras apostas são automaticamente devolvidas pelo sistema.

2.1.6 Nenhuma aposta será aceita pelo sistema, aumentada ou cancelada após o cronômetro do sistema ter apitado indicando que o tempo para fazer apostas terminou. Neste estágio, o dealer que anuncia o jogo deve anunciar “No More Bets”. “No More Bets” deve ser anunciado antes da primeira carta ser retirada do Shoe.

2.1.7 Depois que a última carta é escaneada e o Dealer anuncia o resultado da rodada, o sistema automaticamente cuida das apostas na mesa. O sistema recolherá todas as apostas perdedoras e pagará todas as apostas vencedoras.

  1. Uma aposta mínima e máxima permitida é mostrada na tela do jogo.
  2. Cada jogador é responsável pela colocação correta de sua(s) aposta(s).
  3. Uma aposta pode ser rejeitada pelo sistema antes de as cartas serem distribuídas quando as cartas não são colocadas no prazo, não atendem aos requisitos mínimos ou máximos de apostas ou falha na comunicação com o servidor de jogo quando solicitado a fazê-lo.

2.1.8 Um mau funcionamento do sistema resultará na anulação de todos os pagamentos ou jogadas.

2.2 Pagamentos das apostas

Os pagamentos podem ser feitos de acordo com o seguinte:

  1. Uma aposta vencedora feita na “Mão do Jogador” será paga com odds de 1 para 1.
  2. Uma aposta vencedora feita na “Mão do Banker” será paga com odds de 1 para 1, menos 5% de “Comissão” sobre o valor ganho.
    A comissão é coletada automaticamente pelo sistema de um jogador no momento em que o pagamento vencedor é feito.
  3. Uma “Aposta de empate” vencedora será paga com odds de 8 para 1. 3.

3. Manuseio e Manipulação de Cartas

3.1 Inspeção e apresentação de cartas

3.1.1 Após receber as cartas na mesa, o dealer deve separar e inspecionar as cartas.

O dealer deve garantir que os baralhos estejam completos e que nenhuma carta esteja com defeito, arranhada ou marcada de qualquer forma.

3.1.2 O dealer e o Pit boss vão espalhar as cartas viradas para cima para verificar se todas as cartas estão presentes. As partes de trás das cartas serão verificadas para certificar-se de que não há marcações, que pode levar à identificação do valor do carta. As cartas serão verificadas quanto a qualquer tipo de dano. O sistema de vigilância do casino deve gravar este processo em vídeo.

3.1.3 Se depois de verificar as cartas, o dealer ou Pit Boss descobrir que as cartas estão danificadas ou impróprias, o Pit boss as substituirá. Os baralhos defeituosos terão o defeito anotado e devolvidos ao depósito de cartas.

3.1.4 A qualquer momento, quando as cartas forem removidas da superfície de jogo de uma mesa de baccarat e forem posteriormente devolvidas a qualquer mesa para jogo, o dealer deve inspecionar novamente e apresentar as cartas da maneira descrita acima.

3.2 O embaralhamento e reembaralhamento

3.2.1 Após as cartas terem sido inspecionadas visualmente, elas devem ser viradas para baixo sobre a mesa e empilhadas formando duas pilhas iguais e então misturadas completamente por um método chamado “washing” ou “chemmy shuffle” e então reempilhadas formando duas pilhas iguais e “table riffle” embaralhado uma vez por baralho.

3.2.2 Depois que cada pilha de cartas é distribuída, o dealer deve embaralhar as cartas para que sejam misturadas aleatoriamente. Um novo embaralhamento das cartas deve ocorrer na conclusão da mão durante a qual a carta de corte é alcançada.

3.2.3 A critério do cassino, o dealer pode embaralhar novamente as cartas após a conclusão de qualquer mão.

3.3 Corte

3.3.1 Depois que as cartas forem embaralhadas, o dealer deve empilhar as cartas, com a parte de trás voltada para ele e cortar as cartas.

3.3.2 O dealer deve cortar as cartas colocando a carta de corte na pilha.

3.3.3 Uma vez que a carta de corte tenha sido inserida, o dealer deve pegar todas as cartas na frente da carta de corte e colocá-las no verso da pilha, após o que o dealer deve cortar sete cartas.

3.3.4 A carta de corte deve ser colocada no comprimento de sete cartas a partir do verso da pilha.

3.3.5 A pilha de cartas deve então ser inserida no dispositivo de distribuição para o início do jogo.

3.4 O Acordo

3.4.1 O Dealer deve distribuir as cartas nas áreas apropriadas do layout situadas imediatamente em frente ao Dealer.

3.4.2 No final do tempo para fazer as apostas, o dealer anunciará “NO MORE BETS (Sem mais apostas)” e o cronômetro piscará em vermelho.

3.4.3 Duas mãos são distribuídas viradas para cima. A primeira e a terceira cartas representarão a mão do jogador. A segunda e quarta cartas representarão a mão do banco.

3.4.4 Se a mão do jogador deve receber uma terceira carta de acordo com as regras do Baccarat, o Dealer tira uma carta para a mão do jogador e a coloca perpendicularmente às cartas anteriores do jogador.

3.4.5 Se a mão do banqueiro tiver direito a uma terceira carta de acordo com as regras do Baccarat, o dealer tira uma carta para o banco e a coloca sobre e perpendicular às cartas do banqueiro anterior.

3.5 O Jogo

3.5.1 Após as quatro cartas iniciais terem sido distribuídas:

  1. Se o jogador ou o banqueiro tiver um 8 ou 9 “natural”, ambos valem automaticamente, sem exceções.
  2. Se o total do jogador for 6 ou 7, o jogador fica de pé.
  3. Se o jogador ficar de pé, o banqueiro acerta em um total de 5 ou menos.
  4. Se o total do jogador for 5 ou menos, o jogador acerta automaticamente e o dealer dá ao jogador uma terceira carta.
  5. Se o jogador receber uma terceira carta, o banqueiro saca uma terceira carta de acordo com o seguinte:
    l A mão do banqueiro totaliza 0,1,2:
    l O banqueiro sempre tira uma terceira carta.
    l A mão do banqueiro totaliza 3: o banqueiro saca se a terceira carta do jogador for 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (não 8)
    l O banqueiro totaliza 4: o banqueiro saca se o jogador fizer o terceiro 2-3-4- 5-6-7
    l Banca 5: Banca empata se o jogador fizer o terceiro 4-5-6-7
    l Banca 6: Banca empata se o jogador fizer o terceiro 6-7
    l Banca 7: Banca fica de pé

3.5.2 A ordem de mérito das mãos será:

  1. Uma contagem de pontos de nove
  2. Uma contagem de pontos de oito
  3. Uma contagem de pontos de sete; e
  4. Então, até uma contagem de pontos de Baccarat

3.5.3 O Dealer anunciará o vencedor e os resultados serão exibidos simultaneamente no lado do jogador.

3.5.4 Quando a carta de corte aparecer durante o jogo, a carta de corte será removida e colocada à direita do dealer ao lado do titular da carta e à vista do jogador. O Dealer que anuncia o jogo deve anunciar “Última mão antes do embaralhamento”. Após a conclusão dessa mão, não serão distribuídas mais cartas até que o reembaralhamento ocorra.

3.6 Pick Up

3.6.1 Quando o jogo termina, o dealer limpa a mesa pegando as cartas.

Isso é feito da direita para a esquerda, um por um colocando um em cima do outro para poder colocá-los de volta na mesa na ordem correta em caso de dúvida ou disputa.

3.6.2 Cada dealer deve consistentemente pegar cartas em apenas uma direção durante qualquer turno.

3.6.3 Uma vez que as cartas são coletadas, o dealer as coloca na prateleira de descarte.

4. Atos Proibidos

4.1 Nenhum cassino ou outra pessoa pode remover, adicionar ou alterar quaisquer cartas, exceto conforme previsto por esta regra, e nenhum revendedor ou outro funcionário do cassino deve permitir que qualquer pessoa se envolva em tal atividade.

4.2 O dealer não irá olhar, nem expor a qualquer pessoa, a face de uma carta antes de ser distribuída.

4.3 Nenhum dealer ou pit boss deve aconselhar um jogador sobre a estratégia de jogo nem recomendar o jogo adequado de uma mão enquanto o jogador tiver uma aposta ainda pendente no resultado da mão.

 

III. Definições e Regras do Blackjack

1. Definições e Especificações

1.1 Definições

Blackjack
Um ás e uma carta adicional com um valor de dez pontos, distribuídas como as duas cartas iniciais a um jogador ou ao dealer.

Total total ou total de pontos difíceis
A contagem total de pontos de uma mão que não contém ases ou que contém ases que são contados como um em valor.

Carta escondida
Uma carta distribuída virada para baixo para o dealer, que permanece virada para baixo até que todos os jogadores, exceto o dealer, tenham recebido todas as cartas que solicitaram.

Layout ou layout da mesa
O feltro, tecido ou outro material que cobre a superfície de jogo de uma mesa de blackjack.

Soft total ou soft point count total
A contagem total de pontos de uma mão contendo um ou mais ases quando um ás é contado como onze em valor.

1.2 Características físicas da(s) mesa(s) de black jack

1.2.1 O Blackjack é jogado em uma mesa redonda padrão de 1450x800mm com lugares para até e não mais de sete jogadores de um lado e um lugar para o dealer do outro.

1.2.2 Uma mesa de blackjack deve ter um rack de descarte. As mesas não estão equipadas com um dispositivo ‘no peek’. Os scanners de cartão podem ser usados ​​como uma alternativa aos dispositivos ‘no peek’.

Se mais de uma mesa de blackjack estiver em jogo, as mesas devem ter um número, nome ou código de identificação, atribuído pelo cassino, na superfície da mesa ou na interface do usuário do jogo.

1.2.3 Os seguintes avisos devem aparecer no layout da mesa ou na sinalização da mesa claramente visível para todos os jogadores na mesa:

  1. Uma dessas declarações, substancialmente desta forma: “dealer deve desenhar para 16 e ficar em 17”
  2. “Blackjack paga 3 a 2” (substitua odds mais altas de acordo com o fato); e “Seguro paga 2 para 1” (substituir cotações mais altas e restrições de seguro de acordo com o fato).

1.3 As regras do jogo devem estabelecer:

  1. Limites mínimos e máximos de apostas de mesa e, se aplicável, limites mínimos e máximos de apostas de mesa para circunstâncias especiais.
  2. Se aplicável, quaisquer restrições à duplicação.
  3. Se aplicável, quaisquer restrições à divisão de ases ou ao número de cartas que podem ser retiradas para dividir ases.
  4. Se aplicável, qualquer cronograma de pagamento especial ou probabilidades de pagamento

1.4 Sapatos de negociação

Um sapato de negociação deve ser projetado e construído para manter a integridade do jogo. Os sapatos de distribuição e os racks de descarte devem ser inspecionados a cada dia de jogo antes que as cartas sejam colocadas neles para garantir que o sapato ou outro dispositivo não esteja danificado, esteja funcionando corretamente e não tenha sido comprometido de qualquer maneira que possa afetar a integridade do jogo.

1.5 Cartões

Os valores das cartas contidas em um baralho de cartas são os seguintes:

  1. Uma carta de 2 a 10 tem seu valor nominal;
  2. Um valete, rainha ou rei vale 10; e
  3. Um ás pode ter um valor de 1 ou 11, a menos que um valor de 11 dê ao jogador ou ao dealer uma pontuação superior a 21, caso em que tem o valor de um.
  4. Um baralho de blackjack padrão deve conter 52 cartas em quatro naipes (copas, ouros, paus e espadas) com cada naipe consistindo de cartas numéricas de 2 a 10 e um valete, uma rainha, um rei e um ás.

2. Apostas

2.1 Regras Gerais

2.1.1 Antes da primeira carta ser distribuída para uma rodada de jogo, o jogador deve fazer uma aposta.

As apostas devem ser pagas como apostas vencedoras se ocorrer algum dos seguintes eventos:

  1. A soma dos valores das cartas do jogador é igual ou inferior a 21 e a soma dos valores das cartas do dealer é superior a 21;
  2. A soma dos valores das cartas do jogador excede a soma dos valores das cartas do dealer, e a soma dos valores nem das cartas do jogador nem das cartas do dealer excede 21; ou
  3. O jogador tem blackjack e o dealer não.
  4. As apostas serão perdidas sempre que o jogador não tiver uma mão vencedora, exceto quando o valor da mão do jogador for igual ao valor da mão do dealer. O dealer recolherá todas as apostas perdedoras, exceto no caso de irregularidades.

2.1.2 Exceto ao dividir pares, dobrar ou fazer uma aposta de seguro, nenhuma aposta pode ser aumentada, diminuída ou retirada após a primeira carta de uma rodada ter sido distribuída. Todas as apostas no blackjack devem ser feitas de acordo com o software de jogo com os fundos disponíveis do jogador.

2.1.3 Nenhuma aposta será aceita pelo sistema, aumentada ou cancelada após o término do cronômetro do sistema, indicando que o tempo para fazer apostas terminou. Nesta fase, o dealer que anuncia o jogo deve anunciar “No More Bets”. “No More Bets” deve ser anunciado antes da primeira carta ser retirada do sapato.

2.1.4 Depois que a última carta é escaneada e o Dealer anuncia o resultado da rodada, o sistema automaticamente cuida das apostas na mesa, o sistema deve coletar todas as apostas perdedoras e pagar todas as apostas vencedoras.

  1. Uma aposta mínima e máxima permitida é mostrada na tela do jogo.
  2. Os jogadores são responsáveis ​​pela colocação correta de sua aposta ou apostas.
  3. Uma aposta pode ser rejeitada pelo sistema antes de as cartas serem distribuídas quando as cartas não são colocadas no prazo, não atendem aos requisitos mínimos ou máximos de apostas ou falha na comunicação com o

servidor de jogos quando solicitado a fazê-lo.

2.1.5 Um mau funcionamento do sistema resultará na anulação de todos os pagamentos ou jogadas.

2.2 Push e Exceções

Uma aposta é anulada e devolvida ao jogador quando a soma do valor das cartas do jogador for igual à soma do valor das cartas do dealer ou quando o dealer e o jogador tiverem blackjack. A aposta de um jogador é perdida se o dealer tiver um blackjack e a soma do valor das cartas do jogador for 21, mas

não um blackjack. A aposta de um jogador é perdida quando os valores das cartas do jogador e das cartas do dealer excedem 21.

2.3 Pagamento de apostas

  1. As apostas vencedoras serão pagas com probabilidades de pelo menos um para um, com exceção do blackjack, que será pago com probabilidades de pelo menos três para dois.
  2. Quando os totais da mão do dealer e do jogador são iguais, é chamado de push; nem ganha nem perde.
  3. Se o total da mão do jogador exceder 21, ele rebenta e perde sua aposta.

2.4 Tratamento de apostas

Depois que uma aposta na linha de seguro, uma aposta para dobrar ou uma aposta para dividir pares for confirmada pelo software, nenhum jogador terá permissão para manipular, remover ou alterar as apostas até que a mão do jogador seja liquidada.

2.5 Apostas de seguro

2.5.1 Se a primeira carta dada ao dealer for um ás, um jogador pode fazer uma aposta de seguro que ganha se a carta do dealer for um rei, rainha, valete ou dez e perde se a carta do dealer for um ás, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito ou nove. Uma aposta de seguro é feita colocando uma aposta de metade do valor apostado na aposta inicial do jogador. O Jogador pode recusar ou aceitar o seguro clicando em

o botão apropriado.

2.5.2 As apostas de seguro devem ser feitas imediatamente após a segunda carta ser distribuída a cada jogador, após a exposição da carta do dealer e antes de quaisquer cartas adicionais, além da segunda carta, serem distribuídas ao dealer.

2.5.3 Todas as apostas de seguro vencedoras devem ser pagas em odds de dois para um. Todas as apostas perdidas do seguro são coletadas pelo software imediatamente após o dealer verificar o blackjack na carta fechada.

2.6 Duplicando

Um cassino pode permitir que um jogador dobre a mão do jogador, que é fazer uma aposta adicional, não excedendo a aposta original do jogador, nas duas primeiras cartas distribuídas ao jogador. Apenas uma carta adicional deve ser distribuída para a mão na qual o jogador optou por dobrar.

2.7 Dividindo Pares

Se as duas primeiras cartas distribuídas a um jogador forem idênticas em valor, o jogador pode dividir a mão em duas mãos separadas fazendo uma aposta na segunda mão igual à aposta original do jogador. Se um jogador dividir pares, o dealer deve distribuir as duas segundas cartas para cada mão. Depois que uma carta adicional é distribuída a um par dividido, o jogador deve ficar em pé ou empatar. Um jogador não pode dividir pares, incluindo pares de ases mais de uma vez. A critério do cassino, um jogador que divide ases pode ter apenas uma carta distribuída para cada ás. No caso de dividir ases onde o jogador recebe uma segunda carta com um valor de 10, contará como 21 e não como Black Jack.

3. Manuseio e Manipulação de Cartões

3.1 Inspeção e apresentação de cartões

3.1.1 Após receber as cartas na mesa, o dealer deve separar e inspecionar as cartas. O dealer deve garantir que os baralhos estejam completos e que nenhuma carta esteja com defeito, arranhada ou marcada de qualquer forma.

3.1.2 O Pit boss deve distribuir as cartas, viradas para cima na mesa, por baralho, de acordo com o naipe, e em sequência, de forma que cada carta individual possa ser identificada. O sistema de vigilância do casino deve gravar este processo em vídeo.

3.1.3 O dealer deve inspecionar, apresentar, embaralhar e colocar as cartas em um sapato na mesa de blackjack onde as cartas serão distribuídas.

3.1.4 A qualquer momento quando as cartas forem removidas da superfície de jogo de uma mesa de blackjack e forem posteriormente devolvidas a qualquer mesa para jogo, o dealer deve inspecionar novamente e apresentar as cartas da maneira descrita acima.

3.2 O embaralhamento e o rearranjo

3.2.1 Após a apresentação e inspeção das cartas, o dealer deve virar as cartas viradas para baixo na mesa, misturá-las completamente usando uma “lavagem” ou técnica similar, embaralhá-las e depois empilhá-las.

3.2.2 Depois que cada pilha de cartas é distribuída, o dealer deve embaralhar as cartas para que sejam misturadas aleatoriamente. Um novo embaralhamento das cartas deve ocorrer na conclusão da mão durante a qual a carta de corte é alcançada.

3.2.3 A critério do cassino, o dealer pode embaralhar novamente as cartas após a conclusão de qualquer mão.

3.3 Corte

Depois que as cartas forem embaralhadas, o dealer deve cortar pessoalmente as cartas.

  1. A carta de corte deve ser colocada a 4 baralhos da parte de trás do sapato nos jogos de Blackjack.
  2. Uma vez que a carta de corte tenha sido inserida, o dealer deve pegar todas as cartas na frente da carta de corte e colocá-las no verso da pilha.

3.4 Procedimento para Distribuição de Cartões

As cartas podem ser distribuídas a partir de um sapato de distribuição projetado especificamente para esse propósito e localizado na mesa à esquerda do dealer. Um dealer deve remover as cartas do sapato ou do baralho e depois colocá-las na área apropriada do layout. No início de uma rodada de jogo, o dealer deve, começando com o primeiro jogador à esquerda do dealer e continuando no sentido horário ao redor da mesa, distribuir as cartas na seguinte ordem:

  1. Uma carta virada para cima para cada jogador que fez uma aposta;
  2. Uma carta virada para cima para o dealer;
  3. iii. Uma segunda carta, virada para cima para cada jogador que fez uma aposta; e
  4. Uma segunda carta virada para baixo para o dealer.

3.5 O Jogo

  1. Depois que duas cartas forem distribuídas para cada jogador e para o dealer, cada jogador será solicitado a dobrar, dividir pares, parar, bater ou fazer uma aposta de seguro.
  2. Um jogador deve indicar sua intenção selecionando a ação apropriada através dos controles de software na interface do computador do jogador com o jogo dentro do prazo alocado.
  3. iii. O dealer deve esperar por um sinal de software da intenção do jogador antes de distribuir cartas adicionais para o jogador ou antes de passar para o próximo jogador, a menos que a contagem de cartas do jogador seja exatamente vinte e uma ou exceda vinte e uma, caso em que o software irá sinalizar ao dealer para passar para a próxima jogada. Se não houver resposta do lado do jogador e o tempo atribuído ao jogador pelo cassino terminar, o dealer será indicado pelo software para passar para o próximo jogador sem ação na mão do jogador anterior.

3.6 A Recolha

Na conclusão de uma rodada de jogo, todas as cartas no layout devem ser pegas pelo dealer da direita para a esquerda, colocando uma em cima da outra para que possam ser prontamente organizadas para indicar a mão de cada jogador em caso de dúvida ou disputa . Cada dealer deve consistentemente pegar as cartas em apenas uma direção durante qualquer turno. O dealer deve primeiro pegar suas cartas e usá-las para pegar as cartas dos jogadores que vão sendo adicionadas à pilha em sua mão na ordem oposta da direção inicial da distribuição ou da direita para a esquerda, de tal maneira que as cartas do dealer fiquem localizadas no parte inferior da pilha de descarte quando colocado no rack de descarte. Após a retirada, as cartas de todos os jogadores e as cartas do dealer devem ser colocadas na prateleira de descarte.

3.7 Carta do Dealer’s Hole

O dealer não pode olhar, expor ou permitir a exposição da face da carta fechada do dealer até que todas as cartas solicitadas pelos jogadores tenham sido distribuídas a eles, a menos que a carta virada para cima do dealer seja um ás. Se a carta virada para cima do dealer for um ás, o software oferecerá aos jogadores a opção de comprar seguro após o tempo selecionado para a operação terminar, o dealer será sinalizado pelo software para verificar se a carta fechada faz Blackjack.

4. Atos Proibidos

4.1 Nenhum cassino ou outra pessoa pode remover, adicionar ou alterar quaisquer cartões, exceto conforme previsto por estas regras, e nenhum revendedor ou outro funcionário do cassino deve permitir que qualquer pessoa se envolva em tal atividade.

4.2 O dealer não deve olhar, nem expor a qualquer pessoa, a face de uma carta antes de ser distribuída.

4.3 Nenhum dealer ou pit boss deve aconselhar um jogador sobre a estratégia de jogo nem recomendar o jogo adequado de uma mão enquanto o jogador tiver uma aposta ainda pendente no resultado da mão.

4.4 Compra de cartas adicionais por jogadores e dealers

  1. Um jogador pode optar por comprar cartas adicionais se o total de pontos duros do jogador for inferior a 21. Um jogador com blackjack ou um total de 21 pontos duros ou flexíveis não pode receber cartas adicionais pelo software.
  2. Um dealer deve tirar cartas adicionais para a mão do dealer conforme sinalizado pelo software até que o dealer tenha um total hard ou soft de 17, 18, 19,20 ou 21.
  3. Um dealer não pode comprar cartas adicionais para a mão do dealer, independentemente da contagem de pontos, se as decisões tiverem sido tomadas nas mãos de todos os jogadores e a contagem de pontos da mão do dealer não tiver nenhum efeito no resultado.

 

4. Definições e Regras da Roleta

1. Definições e Especificações

1.1 Definições

Black Bet
Uma aposta feita nos números que são pretos. Aposta de Coluna Uma aposta feita em todos os doze (12) números em uma (1) coluna.

Aposta de canto
Uma aposta feita nos quatro (4) números, que formam um canto.
Ou nos quatro números a seguir:

  • Zero (0)
  • Um 1)
  • Dois (2)
  • Três (3)

Dozen Bet
Uma aposta feita em qualquer um dos seguintes:

  • Os números um (1) a doze (12)
  • Os números treze (13) a vinte e quatro (24)
  • Os números vinte e cinco (25) a trinta e seis (36)
  • Dezoito

Aposta de Número
Uma aposta feita em um (1) dos seguintes:

  • Os números um (1) a dezoito (18)
  • Os números dezenove (19) a trinta e seis (36)

Even Bet
Uma aposta feita nos números pares da roleta

Aposta Interna
Uma aposta dentro do campo de trinta e sete (37) números correspondentes aos números da roleta, incluindo o seguinte:

  • Aposta de canto (ou quadrado)
  • Aposta de cinco números
  • Aposta de linha
  • Aposta de linha
  • Aposta dividida
  • Aposta direta
  • Aposta de rua
  • Aposta de seis linhas

Aposta de Linha
Uma aposta feita nos seis (6) números contidos em duas (2) linhas.

Aposta Odd
Uma aposta feita nos números ímpares da roleta.

Aposta Externa
Uma aposta que é colocada fora do campo de trinta e sete (37) números, incluindo o seguinte:

  • Aposta preta
  • Aposta de coluna
  • Dúzia de aposta
  • Aposta de dezoito números
  • Mesmo aposta
  • Aposta ímpar
  • Aposta vermelha
  • Aposta baixa/alta

Pit boss
A pessoa responsável pela supervisão do funcionamento do jogo.

Aposta Vermelha
Uma aposta feita nos números que são vermelhos

Aposta de Linha ou Rua
Uma aposta feita nos três (3) números seguidos

Aposta Dividida
Uma aposta feita em dois (2) números

Straight Up Bet
Uma aposta no seguinte:

  • Número único de um (1) a trinta e seis (36)
  • Zero (0)

Street Bet
Uma aposta feita em três (3) números seguidos

1.2 Características físicas da mesa de roleta:

1.2.1 A roleta é jogada em uma mesa de madeira maciça não padronizada de 2000x950mm com um layout de roleta europeia de zero único padrão.

1.2.2 Se mais de uma mesa estiver em jogo, as mesas de roleta devem ter um número de identificação, código ou nome, atribuído pelo cassino, na superfície da mesa ou na interface do usuário do jogo.

2. Apostas

2.1 REGRAS GERAIS

2.1.1 Todas as apostas na Roleta devem ser feitas colocando fichas de jogo nas áreas apropriadas do layout da roleta. Os jogadores podem continuar a fazer apostas até que o dealer anuncie “Não há mais apostas” ou o cronômetro do sistema pisque em vermelho.

2.1.2 Cada jogador é responsável pelo posicionamento correto de sua aposta ou apostas no layout da Roleta.

2.1.3 Cada aposta deve ser liquidada estritamente de acordo com sua posição no layout quando a bola cair em repouso em um compartimento da roda.

2.1.4 As apostas mínimas e máximas permitidas são mostradas na tela do jogo.

2.1.5 Uma aposta pode ser rejeitada pelo sistema antes de a bola ser girada por não ter sido colocada a tempo, não atender aos requisitos mínimos ou máximos de aposta ou por falha na comunicação com o servidor de jogo.

2.1.6 Um mau funcionamento do sistema resultará na anulação de todos os pagamentos ou jogadas.

2.2 Pagamento

As apostas vencedoras são pagas pelo sistema com as probabilidades listadas abaixo:

  • PROBABILIDADES DE PAGAMENTO DE APOSTAS
  • Direto 35 para 1
  • Dividir 17 para 1
  • Rua 11 a 1
  • 4-Número 8 a 1
  • 6-Número 5 a 1
  • Coluna 2 a 1
  • Dúzia 2 para 1
  • Vermelho 1 a 1
  • Preto 1 a 1
  • Ímpar 1 a 1
  • Mesmo 1 a 1
  • Baixo 1 para 1
  • Alta 1 a 1

3. Manuseio e Manipulação de Rodas

3.1 Rotação da Roda e Esfera

3.1.1 A bola da Roleta deve ser girada pelo dealer na direção oposta à rotação da roda e deve completar pelo menos três voltas ao redor da pista da roda para constituir um giro válido.

3.1.2 Quando a bola parar em um compartimento ao redor da roda, o dealer deve anunciar o número desse compartimento.

3.1.3 Após o Dealer anunciar o resultado da rodada, o sistema automaticamente cuida das apostas na mesa coletando todas as apostas perdedoras e pagando todas as apostas vencedoras.

3.2 Inspeção da Roleta e da Bola

3.2.1 Antes de abrir uma roda de Roleta, o chefe do Pit deve inspecionar a roda quanto a qualquer artifício que possa afetar a operação adequada da roda.

3.2.2 O nível da roda deve ser verificado antes de a roda ser aberta para jogo.

3.2.3 A roda será girada para verificar se todas as partes móveis estão girando livre e uniformemente e se todas as peças estão seguras e em boas condições de funcionamento.

3.2.4 A inspeção física será concluída para verificar a lisura e a redondeza da esfera.

3.3 O Jogo

3.3.1 A roleta é jogada em uma mesa composta por duas partes; uma roda e um layout (a mesa).

3.3.2 A roda é dividida em seu perímetro em 37 compartimentos numerados aleatoriamente; 1 a 36 e “0”. Dezoito dos números são vermelhos e 18 são pretos e “0” é verde.

3.3.3 Os mesmos números aparecem sequencialmente no layout, que serve para apostas. Também estão incluídos no layout espaços para apostar em vermelho e preto, ímpar e par e uma variedade de outras combinações de números.

3.3.4 Os jogadores fazem apostas em um ou mais números e/ou combinações. O dealer então gira a roda em uma direção. À medida que a bola diminui, ela cai em um dos compartimentos numerados, indicando o número vencedor. A câmera então amplia o número vencedor na roda.

3.3.5 Os pagamentos das apostas dependem de quantas possibilidades são cobertas. Quanto menos possibilidades, maior a recompensa. Após todas as apostas terem sido feitas ou pagas, novas apostas são feitas e a bola é girada novamente.